Бездна манит - побочный квест в Tainted Grail: The Fall of Avalon
Среди болот Кунахта одиноко возвышается высокое древо в форме рогатого чудища, в корнях которого Рыцари Бездны охраняют и кормят Бездну, которая так и норовит выбраться на поверхность и уничтожить Авалон. Старый смотритель уже давно молил Бездну о молодом приемнике.
Сама Яма расположена к северу от указателя Лесные ворота в болотах Кунахта. Святилище представляет собой огромное дерево с форме рогатого чудища. Вокруг дерева притаились чудища. После зачистки окрестностей отыщите в корнях проход в пещеру.
Внутри пещеры найдете обустроенное жилище и огромную дыру в скальной породе, называемой Бездной. Для понимания происходящего предварительно прочитайте все дневники, книги и свитки:
- Потрепанный свиток - на столе, в котором фигурирует название культа - Рыцари Бездны.
- Дневник мастера Гайта - на тумбочке.
- Дневник мастера Вакара, Дауда, Була - на полке шкафа.
- Трактат о священном долге - на кровати.
Так же в пещере полно разного рода продовольствия и закопанный сундук на обратной стороне пещеры. После прочтения всех книг у героя сложится понимание происходящего:
Медленно сходящие с ума "Рыцари Бездны" кормят Бездну (не только животными), чтобы её утихомирить и не дать выбраться наружу и уничтожить Авалон. При этом старцы постоянно нуждаются в молодых приемниках, а затем сами отправляются в Бездну.
Обращаемся к "Рыцарю Бездны" - старцу Курбану, который сразу же предложит герою занять его место. Попутно можно расспросить о Бездне. Как поступить с Курбаном:
- Принять предложение и стать очередным Рыцарем Бездны - Курбан с чувством выполненного долга посвятит героя в рыцаря, затем в Т-позе спрыгнет в Бездну добровольно.
- Отказать Курбану - старик нападет на героя и попытается скормить героя Бездне.
В конечном итоге прыгаем в Бездну и оказываемся на дне пещеры с грудой погибших селян, которая кишить марь-тварями. Находим останки Курбана (если он добровольно прыгнул в бездну) и забираем Дневник мастера Курбана.
Обыскиваем труп и забираем Лазурный пиявка-камень (реликвия для оружия, которая позволяет восстанавливать 5% от нанесенного урона в виде магии - отлично подходят для билдов на основе магического щита).
Устраняем марь-духов и прыгаем в до боле знакомые врата в мир Фейри. Проходит в импровизированный лифт и поднимаемся на верхний уровень, где героя поджидает крупная группа Фейри и марь-духов. Уничтожаем существ и продвигаемся сквозь пещеру.
В конечном итоге герой окажется в пещере с символикой Бледной дамы на стене и монументом предтечей на котором высечено следующее:
Когда получение знаний закончится, уничтожь врата и собери энергию. Существа будут их стеречь. Осторожно.
В качестве существ героя встретит порядка десятка Фейри, с который добывается редкий материал - кровь Фейри. После зачистки уничтожьте круглый артефакт, расположенный на постаменте внутри кармана в пещере.
Уничтожив артефакт, герой окажется в пещере. Пещера богата залежами титановой, медной и железной рудами. Внутри большой пещеры обитает белый медведь-людоед, который стережет воткнутое в останки копье Прерыватель натиска, которое с вероятностью 10% оглушает противника.
Проходите по тоннелю к узкому выходу из пещеры и окажитесь на поверхности. Квест завершен.
Важно:
- Если вернуться назад в пещеру, то место с жилищем рыцарей и самой Бездной исчезнет. Таким образом Бездна была результатом работы артефакта, как и сама пещера.
- Если не говорить с Курбаном, а сразу прыгнуть в Бездну и уничтожить артефакт - Курбана и пещеру с Бездной герой больше не найдет (возможно в поздних версиях игры герой будет погибать при падении без разговора с Курбаном).
Можно предположить, что предтечи создали некий сборщик знаний / жизненной энергии людей и культ Рыцарей Бездны, Фейри же выступали стражей аккумулятора.
Либо же сами Фейри создали культ, чтобы люди приносили им пропитание.
Версий много, ответов нет. Но культ существовал без малого 500 лет, судя по дневникам мастеров.