Великий побег - основной сюжетный квест в Tainted Grail: The Fall of Avalon
Tainted Grail: The Fall of Avalon приветствует героя вступительным роликом об истории колонизации земель Авалона, короле Артуре и красной смерти - чудовищной эпидемии, которая систематически находила выход и уничтожала население.
Первым делом создайте персонажа, выбрав внешность, которая ни на что особо не влияет. На данный момент вид от третьего лица не позволяет увидеть лицо героя.
Далее следует выбор сложности игры, для большего погружения рекомендую выбирать максимальную сложность и режим выживания:
- Сохраняться можно только у костра, предварительно бросив в костер бесплотную паутину.
- Свободно можно сохраняться в безопасных местах - крупные крепости и города.
Игра начнется в темнице, главный герой - зараженный красной смертью, который вот вот уйдет на тот свет. К решетке подойдет стражник, который начнет расспрашивать узника о его прошлом.
В зависимости от ответов героя возможно получить бонус к определенным навыкам и знаниям, в зависимости от вида деятельности (охотник, маг, воин ...) - подробности стартовых бонусов на изображении.
Если будите молчать и выдержите все удары - получите +9 к блокированию, краже и скрытности.
Разговор прерывает неизвестный рыцарь, устраняющий охранника и открывающий путь к побегу. Прежде чем двигаться дальше примите к сведению такие моменты:
- Темница - многоуровневая локация, области которой связаны между собой несколькими путями.
- Герой может либо напрямую побежать на встречу с рыцарем, пропустив весь контент. Либо же детально исследовать локацию, встретить нескольких квестовых персонажей.
- В темнице присутствуют 2 мини-босса.
- В темнице начинается скрытый побочный квест Незабываемое.
- Внимательно исследуйте все закоулки и читайте все записи - узнаете много интересного о лоре мира и персонажах.
Поворачиваем направо и следуем в тупик, находим погибшего стражника и забираем Ключ стражника. На столе книга о Прекрасной Лилиане. На тумбочке менгир - использовав который, получите постоянный бонус на +5 к уровню здоровья.
У печки на столе изучаем список рецептов Кулинария для стойких, ч1. Продукты и отмычка лежат в шкафу, на печке в котелке можете приготовить первое блюдо - еда дает временное восстановление здоровья. Отмычкой же откройте шкафчик, на котором стоял менгир, чтобы получить зелье здоровья и выносливости.
Возвращаемся к камере и следуем по левую руку. Открываем запертую кладовку с прибитым к стене стражником. Открываем калитку Ключом стражника, который недавно нашли. В кладовке большое количество еды, целебных трав и алкоголя.
В сундуке у стены находим Старое письмо, прочитав которое узнаем о судьбе беременной девушки Катрин, заразившейся Красной смертью. Так начнется квест Незабываемое, в рамках которого необходимо узнать о судьбе Катрин и сообщить её мужу Эрфиру в Кунахте.
Исследуйте комнаты и коридоры, из рядовых врагов встретите красных братьев, нежить. В камерах же сидят узники и жертвы Красной смерти, которые под разными предлогами откажутся покидать свои казематы.
В скоре найдете запертую камеру (можно открыть отмычкой), на столе которой прочитайте письмо Отца Воэна. В нем рассказывается о судьбе Катрин и её новорожденного ребенка. Из-за мари, ребенок мутировал, а Катрин погибла при родах. Останки трагично застыли у стены. Как только прочтете письмо - квест Незабываемое получит новую фазу - отыскать мужа Катрин (Эрфир в Кунахте).
Проникнуть в Лабораторию можно двумя способами, самый первый и не очевидный - взять кирку из стены, разрушить два валуна. Устранить двух Красных братьев, после открытия прохода и следовать по помещениям. Там же найдете брата Сириуса, который добровольно пошел на заточение, чтобы задокументировать все симптомы. На алтаре найдете множество писем и заклинание Переливание крови, которое позволит уничтожать противников, выкачивая из них кровь.
Так же в лабораторию можно попасть снаружи, найдя Лабораторный ключ на погибшем Красном брате, в коридоре над широким исследовательским помещением. В Лаборатории героя ждут враги, и Брат Ниниан, бывший Хранитель Рогов Юга, который просит прекратить страдания и доставить амулет хранителя интенданту Фьяргасу в Рога Юга.
Нижний уровень встретит героя интересными персонажами - дал-риадец Конхур, который перебил Красных братьев и пытается сбежать, не провоцируйте его и встретите его в Забытых мечах.
В темнице сидят Яган (запомните его лицо, на протяжении всей игры будите встречать этого персонажа под разными именами), которому здесь нравится, Брат Кассиан - принял тот факт, что заболел и смирился, Роскри, подвергшийся лоботомии, Дайга, которая считает что выздоровела и гонит героя.
Так же обыщите пустую камеру пикта Сирьи, в записях рассказывается об её удивительной сопротивляемости Красной смерти. А так же Зелье истока (позволяет сбросить прокачку персонажа).
В камере с Бугганом найдете Кольцо меньшего здоровья (+5 к максимальному уровню здоровья) и хвост буггана.
В потрошительной найдете множество останков чудищ, алхимическую станцию для приготовления эликсиров, а так же рецепт на Зелье кровососа (увеличивает поглощаемое здоровье заклинания Переливание крови). Так же в ней будут Красные братья, если Конхура встретили раньще - они будут устранены.
Из данного помещения есть два пути (как на картинке):
- К привалу и спасителю рыцарю (выход из темницы)
- К пикту Сирье и мини-боссу Бешеному Берсерку
Спускаемся через выгребную яму и находим Сирью, помогаем девушке с восстановлением здоровья (зелье можно найти в предыдущем помещении, на столе рядом со свитком Зелья кровососа, либо изготовить самостоятельно). В благодарность получаем Кольцо меньшей маны (+10 к уровню маны). В будущем герой еще встретиться с Сирьей.
Проход к Бешеному Бресерку - запертая на Ключ стражника дверь. Чтобы попасть в клетку пролезьте по стене, но не спрыгивайте. Просто уничтожьте Берсерка из лука, либо бейте мечом с высоты - расстояния хватит. В награду получите кольцо Гордость атлета (+5 к уровню выносливости) и Терновый шлем (противник получает 5ед урона при каждом нанесенном ударе).
Чтобы вернуться на верхние уровни темницы - активируйте лифт в конце пещеры, за Сирьей.
Следуйте к месту привала - можно поспать и сохранить прогресс, приготовить еду и найти снаряжение лучника.
После привала поверните направо и спуститесь в подвал, чтобы уничтожить еще одного мини-босса - Плачущее чучело.
Плачущее чучело - сильный противник, орудует двуручным мечом, на дальней дистанции атакует огненными шарами. Лучшая тактика к устранению - парирование атак двуручного меча, позволяет нанести несколько атак в окно. В награду получите Броню раздирающего горя (+5 к макс уровню здоровья).
Поверните налево от привала, захватите лопату и поговорите с Карадоком - нашим спасителем, чтобы двинуться дальше.
Герой окажется в руинах, среди которых бродят Темные Красные братья. Обязательно обыщите деревянные леса на предмет интересных записок. Затем спускайтесь к месту раскопок, прочитайте записку о пропавшем красном брате и активируйте менгир, который перенесет героя в потусторонний мир.
Пред героем предстанет потусторонний, весьма интересный и атмосферный мир. А так же голос, сначала непонятный, затем более разговорчивый. Двигайтесь по прямой до фиолетового фонтана. Поговорите с ним и забирайте с собой.
Наслаждайтесь экскурсией по историческим местам завоевания Авалона у Предтеч (исконных жителей земель Авалона), слушайте голос и двигайтесь дальше. В деревня с Красной Мерзостью придется обнажить клинки, чтобы двинуться к очередному фонтану.
Как Вы уже догадались, голос в голове - никто иной, как Король Артур, который вновь захотел Воскреснуть и вернуться в мир Живых.
Оказавшись у гроба Артура, внимательно осмотрите местность, сами останки короля и Священный грааль? Активируйте постамент (на который указывает метка). Король Артур воскреснет, но не до конца.
Вам удалось найти лишь малую часть его души, таким образом цель путешествия - отыскать все останки души Артура и вернуть его в мир живых, чтобы "сделать Авалон снова великим".
Так начнется главный квест игры - Мир для завоевания.
Заберите Кольцо защиты (+ 2 к броне) и активируйте пьедестал, теперь герой может управлять конструкциями из мари. Вернитесь к пропасти, активируйте мост и следуйте прямо.
Пройдите большой зал с огромными гигантами, которые крутят "динамо-машину". Подробнее о гигантах можно прочитать на каменных плитах, подсвеченными огоньками по бокам залы после моста. Так же соберите все сгустки Плазмы мари (довольно редкий алхимический компонент).
Великан-часовой станет последней преградой перед побегом из Лечебницы. Активируйте силу Артура - время замедлится, сила атак усилится. В награду за победу над часовым получите Кольцо прочности, увеличивающее лимит веса на 25. Прыгайте в открывшийся портал и покиньте это место раз и навсегда.
На берегу ориентируйтесь на менгир, не торопитесь общаться с Карадоком, обыщите остров. На алтаре можно найти ингредиенты для ремесла и алхимии.
Обойдите остров по левую руку от менгира, найдите останки корабля и залезте на его палубу, в одном из сундуков найдете Кольцо лучника, увеличивающее урон в дальнем бою на 15%.
Между скалами у основания менгира отыщите погибшего Красного Брата и Письмо настоятеля, прочитав которое начнется задание Безмолвное слово.
Обойдите остров по окружности, используйте лопату (которую нужно было прихватить перед разговором с Карадоком), чтобы раскопать пару сундуков с расходниками. На задней части острова найдете котелок и погибшего бродягу с огненной смолой для усиления меча, перед деревянными лесами откопайте сундук с парой монет и эликсиром.
В одной из пещер найдете убежище друида, который прятался у Красных братьев под носом. В его дневниках фигурирует очень интересный человек по имени Хоб, которого можно будет найти в Затопленной деревне (подозрительно похож на Ягана из темницы).
Поговорите с Карадоком, в процессе разговора скажите правду (хотя это ни на что не влияет) об Артуре. Карадок проведет ритуал и убьет героя:
- Присутствие Артура излечило Красную смерть, герой выздоровел.
- Артура воскрешают не первый раз, когда все катится в тартарары - попытка воскресить Артура всегда оканчивается трагично.
- Карадок бессмертен (узнаете далее по сюжету почему), его задача отыскать все осколки души Артура и уничтожить их, чтобы эта мерзость никогда не попала в мир живых.
- Магия Карадока уничтожает душу Артура, не причиняя вреда телу и разуму героя.
Разожгите костер и о чудо, Артур жив и просит героя помочь ему взять с собой и собрать части его души. Так же появляется возможность распределить атрибуты и навыки персонажа.
На первых порах советую качать практичность, ветку на увеличение количества скрафченных вещей, силу лечения о еды и т.д. Прокачку всегда можно сбросить, использовав Зелье истока.
Активируйте лодку и отправляйтесь в Рога Юга, чтобы помочь Карадоку / Артуру найти все части души Артура. Но в процессе плавания на лодку нападет чудище и команда потерпит крушение, герой окажется на полуострове Рога Юга. Так как Карадок дал Вам нагрудную фабулу, то представители Камелота, увидев ее обязаны оказывать Вам содействие.
Где найти Карадока в Рогах Юга?
Прежде чем выполнять какие-либо задания, рекомендую отыскать Карадока у Логова Зверя. Путь туда опасный, если с Бандитами у эшафота справиться возможно, то с Красными шапками придется потрудиться.
Карадок сидит под деревом у Логова зверя. Заговорите с ним, он будет огорчен, что Артур выжил и герой ему об этом не сказал. Но в данный момент Карадок не имеет ничего личного к герою. Его задача уничтожить душу Артура, а Артур же хочет вернуться в мир живых. На данном этапе цели совпадают.
Спросите Карадока: Ты разве не поможешь мне достать Экскалибур. На что Карадок ответит, что это задача героя, а он может лишь помочь:
- Ответить на вопрос
- Дать артефакт.
Фраза А теперь - хорошего пути - завершит диалог.
В качестве артефакта получите Точильный камень (улучшает оружие на наковальне), Статуэтка менгира (+5 к здоровью навсегда), зелье здоровья.
Ответы на вопросы Карадоку:
1. Кто ты?
Я думаю, ты на самом деле хотел спросить, кем я был. Много веков назад я был рыцарем Круглого стола.
Теперь я охотник — охочусь за тем, что осталось от нашего короля, а заодно пытаюсь разгрести бардак, который он устроил — всей своей жизнью и своими решениями.
2. Как тебе удалось выжить?
Это единственный вопрос, на который я не могу ответить. А если бы мог, ты бы мне не поверил. Ты увидишь это своими глазами… очень скоро.
3. Почему ты так ненавидишь короля Артура?
Артур, которому я клялся в верности, был человеком, а не гниющим трупом. Трупом, который бездумно уничтожает всё на своем пути, потому что так якобы лучше для Авалона. Он был благородным, храбрым и справедливым.
По крайней мере, так я думал, когда был молод и наивен. Теперь я знаю, что человек, которым я восхищался, был выдумкой.
Он играл в игры с природой. Он навлек гибель на эту землю. А под конец ему не хватило смелости всё отпустить, но сделать это необходимо.
4. Почему ты помог мне сбежать?
Столько вопросов можно было задать, а тебя интересует именно это. Ладно, он будет недоволен, но я дал тебе слово. Человек, который выдумал весь этот план, — верховный друид по имени Оррин.
Он последний уцелевший ученик самого Мерлина. И ты непременно с ним встретишься, когда придет час. Только помни, немногим известно, что он еще жив. Ему так удобнее.
5. Как мне получить Экскалибур?
Это уж ты сам выясняй. Подозреваю, тебе придется найти способ, как взять в руки эту мощь и уцелеть. Будь это просто, кто-то другой давно бы уже это сделал.
Но если это вообще возможно, я бы сказал, что шансы выше всего у человека с осколком души короля внутри. Единственный совет, что я могу тебе дать, — обратись к Брендану, капитану Рогов Юга.
В прежние времена Хранители совершали обряд, который позволял им дольше выдерживать мощь Экскалибура. И тебе стоит узнать об этом больше.
6. Почему Красные братья пытают людей?
Они уверены, что ради высшего блага. Остановить Красную смерть для них важнее всего, какой бы ни была цена.
В итоге они стали одержимы идеей укрощения Мари. У истории, видишь ли, есть скверная привычка — повторяться снова и снова, пока невинные страдают.
Где найти яйцо ищущего зверя и как получить фамильяра?
После разговора с Карадоком зайдите в пещеру Зверя. В ней найдет погибшего Ищущего зверя, именно это чудище уничтожил Карадок. Внимательно обыщите пещеру.
В сундуке найдете Ядро пирокласта, которое заряжается (если держать в руке) от ударов магией и проливает огненный дождь в течение 12 сек на область за полную зарядку. Амулет Камень броненосца лежит перед головой зверя, увеличивает максимальную выносливость.
Слева от погибшего зверя найдите кладку и заберите Яйцо ищущего зверя. Достаточно пройти 5000 шагов и затем из зверя вылупится отличный фамильяр (нужно отдохнуть у костра, когда счетчик закончится), который будет кружиться вокруг героя и радовать своим видом.
Со зверьком можно разговаривать, просить сделать трюк и кормить. В зависимости от еды, зверь меняет внешний вид (броненосец, огонь или просто зеленый). Эффект временный. На карте появится метка зверька,